佣兵系统的核心价值在于资源获取效率与功能性差异。佣兵分为采集者、拾荒者、狩猎者、博学者、工匠和探险者六类,品质则划分为普通、精英、大师、全能大师和限定大师五档。品质直接影响技能数量与强度,例如普通佣兵仅1个技能,而限定大师佣兵则拥有3个满级稀有技能。探险者因其能带回钻石、复活水晶、经验药水等稀缺道具,通常被视为优先级最高的选择,尤其在高品质状态下收益显著。

从资源需求阶段分析,前期采集者和狩猎者实用性较强。采集者提供木材、矿石等基础建材,狩猎者则产出肉类、皮毛等生存物资,适合家园建设初期。但随着游戏进程推进,博学者和工匠的价值逐渐凸显——前者通过书籍碎片和精读功能提升角色属性,后者则能挖掘神迹碎片等高级材料。佣兵技能可通过工作笔记刷新,但高品质佣兵的技能锁定成本较高,需谨慎分配资源。

佣兵的特殊属性同样不可忽视,例如增量属性可提高产量,加速属性缩短派遣时间。探险者若搭配增量属性,收益可提升三倍,但需通过专精之书定向强化,成本较高。声望等级决定佣兵数量上限,初始为3人,满级可达12人,因此需合理规划床位与招募节奏。每日0点刷新的随机佣兵是免费获取途径,而特定职业需消耗招募书定向获取。

玩家应根据当前资源缺口动态调整佣兵配置,优先培养高品质全能大师或限定大师佣兵,尤其是技能与属性匹配的个体。若资源有限,可优先保证1-2名探险者的高强度培养,其余位置按需补充功能性佣兵。


