开启攻城掠地叫阵功能的入口位于国战交战城池内的战场界面右下角,仅国王、一品官员具备发起叫阵操作权限,对应按钮标注“叫阵”字样,满足前置条件后点击该按钮即可完整启动叫阵流程。

想要正常点击按钮发起叫阵,需要提前达成多层硬性前置门槛,首先本国王朝等级必须提升至二级王朝,未解锁二级王朝的服务器会直接隐藏叫阵按钮,无法进行任何相关操作;其次操作时段严格限定在游戏划定的国战开放时段,非国战时间进入城池战场,右下角叫阵按钮会处于灰色锁定状态,点击无任何响应;最后发起者身份仅限本国国王与一品官职玩家,两类身份每日各自拥有单次叫阵发起额度,当日额度消耗完毕后按钮同样锁定,次日重置使用次数。官员进入存在本国部队的交战城池,加载完成战场画面后,滑动查看界面右侧功能栏,就能清晰找到叫阵交互按钮,单次点击后会弹出二级选择弹窗,弹窗内会展示当前在线、当日未担任过擂主的本国玩家名单,发起者需要从中挑选一名玩家作为擂台守将,确认人选并点击确定,就能成功布置擂台,正式开启本场城池的叫阵对决,擂台会持续固定时长,期间按钮转为擂台信息查看入口,不再支持重复发起叫阵。

叫阵启动后核心收益来自擂主专属威慑机制,被选定的擂主每分钟自动积攒一次威慑释放次数,次数存在存储上限,当城池内敌方幻影、武将总数量达到五十以上时,擂主可手动触发威慑技能,单次释放能够将十至四十支敌方普通幻影直接转化为本方作战部队,大幅降低本国攻城、守城时的幻影消耗压力,转化所得幻影会直接投入当前城池攻防队列,同步计入本国杀敌积分。普通玩家虽无法发起叫阵,但可以在他国布置擂台后,通过同位置叫阵按钮切换至应战界面,每名普通玩家每日拥有两次应战机会,点击应战按钮后会获得三十秒武将布阵调整时间,对阵当前擂台守将镜像部队,应战成功则直接顶替原有守将成为新任擂主,继承剩余威慑次数持续转化敌方幻影;应战失败仅消耗当日应战次数,不会产生战力、道具损耗,依旧能留在城池战场正常投放幻影参与攻防。

实战中想要最大化叫阵玩法收益,官员发起叫阵时优先选择敌方幻影密集的拉锯城池,避开敌方主力集中的高战聚集城池,防止本国擂主快速被敌方高战玩家应战替换;挑选擂主优先选择本国战力顶尖、长时间在线的玩家,保证擂台存续期间稳定释放威慑;普通玩家留存每日应战次数,在本国城池被敌方叫阵压制时主动应战夺擂,反向转化敌方幻影缓解守城压力。同时需要注意,叫阵威慑仅对普通幻影生效,无法转化特殊战法幻影、战车部队,面对大量战车驻守的城池,单纯依靠叫阵很难扭转战局,需要搭配征召令、官员令召集本国玩家正面清缴战车,搭配叫阵机制双线压制敌军兵力。另外每日叫阵、擂主、应战次数均无法叠加留存,跨日自动清空,官员与普通玩家需在国战时段内及时消耗当日额度,避免资源浪费。
