巨剑反击技能的上限极高,成型之后属于攻防一体的核心神技,单纯看基础面板表现平平,搭配属性、心法与套装构筑反击流体系,无论是竞技场单挑、野外混战还是高阶副本承伤反打,都能形成碾压同级对手的战力断层,也是巨剑区别于纯输出爆发流、纯肉坦盾墙流的核心分水岭。反击开启之后会进入持续数秒的防御姿态,期间所有受到的直接伤害都会按照固定比例反弹给施法目标,基础反弹比例并不算出众,很多入门使用者只把它当成备用保命技能,没有深挖配套加成,自然体会不到这套玩法的强势之处,高阶构筑下反弹伤害可以吃到刚伤、暴击、伤害加深等所有输出增益词条,完全可以把前排承伤转化为稳定的高额反手输出。

想要把反击威力拉满,首先要做好门派修炼的属性倾斜,内功修炼优先点满反击伤害加成、格挡效率两条分支,不要盲目堆砌单纯的防御数值,格挡效率可以大幅提升反击的触发稳定性,减少技能空转的情况,首饰洗练词条固定选择反弹伤害、格挡概率、暴击效果三条核心属性,防具优先大地之力套装,这套套装不仅可以提升防御姿态的减伤比例,还能额外给反击效果增加一段固定伤害加成,完美契合反击流的核心思路,宝石方面放弃一部分血量宝石,替换成刚伤和暴击宝石,反弹伤害可以全额继承暴击倍率,一次对手的爆发连招,很容易被反击直接打成残血,这也是反击流克制唐门、逍遥两大爆发职业的关键所在。

实战技能搭配需要做好循环衔接,常规输出技能保留三连、冲锋、狂暴,盾墙和反击进行灵活切换,单挑对局里起手不要直接冲锋先手,先缓步贴近对手,引诱对方交出爆发连招,在对手抬手释放核心输出技能的瞬间开启反击,对手一套完整输出打完,自身会吃到两倍左右的反弹伤害,紧接着冲锋接上眩晕,开启狂暴打一轮三连爆发,整套节奏打完基本可以奠定血量优势,面对多名敌人围殴时,反击不要过早开启,等到敌方所有控制技能全部交出之后再启动,大范围的群体反弹可以同时消耗多名对手的血量,配合群斩的嘲讽效果牢牢拉住仇恨,让反击的覆盖范围最大化,很多玩家误区是反击冷却较长舍不得使用,实际上反击流巨剑不需要追求持续站桩,靠骗技能反手换血才是这套打法的精髓。

PVE场景里反击同样有着不可替代的作用,高阶BOSS大量高额单体技能都会被反击全额反弹,队伍里搭配一名药王持续续航,巨剑全程保持防御姿态靠反弹消耗BOSS血量,输出效率并不比传统爆发流派低,帮派团战当中,反击流巨剑就是天然的战场支点,顶着敌方所有远程火力向前推进,源源不断的群体反弹伤害会给敌方后排造成极大的心理压力,很多主流攻略更加推崇盾墙坦度玩法,只是因为反击流对词条和修炼的要求更高,成型周期更长,一旦完全成型,上限要高出普通肉坦流派一大截,熟练把控反击的抬手时机,再配合轻功小幅位移规避持续毒伤和灼烧类DOT伤害,就能彻底吃透巨剑反击的全部威力,把这个门派的反制特性发挥到极致。
