增伤效果确实存在上限,官方虽然没有明确公布具体数值,但经过大量玩家实测,增伤上限大约在90%左右。这意味着无论我们如何叠加增伤战法,最终的增伤效果不会超过这个数值。这个设定是为了平衡游戏,避免某些极端阵容的伤害过于离谱。

增伤的计算方式分为加法和乘法两种。加法增伤是简单的数值叠加,比如锋矢阵30%增伤加上周泰30%增伤,总和就是60%。乘法增伤则是在基础伤害上按比例放大,比如周泰的增伤是先计算队友的基础伤害,再额外增加一定比例,这种方式的收益更高。乘法增伤在特定阵容中能发挥更大作用,比如甘宁搭配周泰时,实际增伤可以达到66%左右。

需增伤效果和减伤效果是分开计算的。如果我们给队伍堆叠了高额增伤,敌人的减伤效果会直接按比例抵消。比如敌人有50%减伤,我们的90%增伤实际只能发挥40%的效果。单纯追求增伤并不一定是最优解,合理搭配增伤和破防战法才能最大化输出。

游戏中的兵书和战法也会影响增伤上限。以治击乱、攻其不备等兵书可以提供额外的乘法增伤,但这些加成同样受上限限制。部分战法如形一阵、锋矢阵的增伤效果可以叠加,但最终还是会卡在90%左右。如果想突破这个限制,可以尝试暴击效果,因为暴击增伤是独立计算的,比如甘宁的暴击可以额外提供120%增伤,不受常规增伤上限影响。
乘法增伤比加法增伤更高效,暴击增伤可以突破常规限制。在组队时,记得平衡增伤和破防效果,避免盲目堆叠单一属性。只要掌握这些机制,我们的队伍就能在战场上打出更稳定的高额伤害。


