游戏当中可以借助头上生成的影之刃机制参与战斗,该套机制属于召唤类特效技能,释放之后角色头顶会悬浮多把影之刃,能够配合角色其他招式完成持续输出,并非单纯装饰特效,熟练掌握这套玩法可以构建一套独特的输出循环,适配副本刷怪以及首领对战等多种对战场景。

触发头顶影之刃需要满足前置释放条件,释放对应基础技能之后,影之刃会直接生成在角色头顶位置,最多可储存固定数量的刃体,每一把影之刃都拥有独立的攻击判定,不会占用角色普通攻击动作。当角色完成普攻、技能命中敌人的时候,头顶储存的影之刃就会自动飞向目标造成伤害,每一次消耗都会减少头顶影之刃数量,全部消耗完毕之后就不会再触发额外攻击,想要继续该套打法,需要重新释放前置技能补充影之刃储备。实战当中不要一次性把头顶影之刃全部打空,保留少量储备可以在敌人露出输出破绽的时候快速补伤害,避免出现输出空档期。

想要把头上影之刃的伤害发挥到上限,装备、词条搭配十分关键,优先选择可以提升召唤物伤害、增加影之刃最大储存数量、缩短前置技能冷却的词条,部分特殊装备还可以让头顶影之刃获得穿刺效果,一次攻击命中多名敌人,大幅提升群怪清理效率。心法配饰优先挑选可以强化额外攻击伤害的词条,不要一味堆砌角色本体伤害,影之刃属于独立伤害来源,部分本体增伤效果无法作用到影之刃之上,如果词条选择错误,即便堆满面板,这套打法依旧打不出理想输出。对战高护甲首领时,优先使用破甲类招式破除目标防御,再让头顶影之刃进行输出,不然影之刃伤害会被大量护甲抵消,输出收益会明显下降。

实战对战也存在不少细节要点,头顶影之刃属于自动追踪攻击,但是追踪存在距离上限,如果敌人脱离攻击范围,储存的影之刃不会自动发起进攻,会一直保留在角色头顶,这时需要主动拉近敌我距离,才可以把储备刃体全部打出去。面对高频位移的对手,不要盲目持续释放补充影之刃的技能,容易出现刃体堆积却打不到目标的尴尬局面,可以等敌人停止位移、硬直的时候再补满头顶影之刃,集中爆发输出。在多敌人混战场景,影之刃会随机锁定范围内敌方目标,想要集火击杀某一个精英敌人,可以使用锁定功能,引导影之刃优先攻击被锁定目标,避免伤害分散到普通小怪身上。这套打法生存能力偏弱,输出全程依赖头顶悬浮刃体,角色自身缺少高额减伤,战斗过程中需要配合闪避、格挡规避高额伤害,不能站桩硬吃敌方攻击。
