大掌门五行阵法最佳加点调整核心为优先拉满通用技的最终增伤、最终减伤,主阵法技仅激活一级即可,阵位加点依照前排生存、后排输出的逻辑分配,再结合自身阵容体系选择对应属性词条,资源切勿分散给到全部五行分支,以此兼顾PVE推图与PVP对抗的综合实战表现。

五行阵法分为通用技与阵法技两大部分,通用技加成作用于全部上阵弟子,不需要阵法上阵即可生效,是加点收益最高的板块,消耗四象石先将主力五行通用技激活,之后集中资源提升最终增伤、最终减伤、受疗效果这三类词条,其余基础攻击、气血词条放在后面补等级。阵法技只需要点至一级解锁上阵资格,高阶阵法技消耗资源巨大,实际提升幅度有限,盲目拉高等级会造成四象石严重浪费,非主用的五行分支完全不需要激活阵法技,只研习通用属性即可,研习加点不满意支持无消耗重置,能够随时适配阵容改动重新分配资源。

阵位加点需要区分弟子定位进行差异化调整,前排承伤弟子所在阵位,优先点气血、防御、内外伤减免,提升整体队伍的容错,避免前排快速溃败;后排输出与辅助弟子对应的阵位,侧重攻击、外伤或者内伤加强,治疗向弟子额外点受疗加成。走毒伤、续航护盾体系,阵位加点优先选择术门徒回怒、毒伤增强属性;爆发单点输出阵容,则优先攻击、伤害加深词条;献祭生存流派,把内外毒三类减免放在首位,再补充防御属性,不要全部阵位统一堆攻击,否则遇到高爆发对手很容易全员被快速击溃。

资源获取节奏同样会直接影响五行阵法加点成型效率,四象石可以通过心魔挑战、阵法商店、拍卖渠道积攒,星宿石主要依靠试炼塔轮回挑战获取阵法币进行兑换,日常积攒资源优先供给主力五行,不要均衡升级金木水火土全部阵法分支。对战阶段还要活用五行克制机制,对阵前观察对手启用的阵法,切换存在克制关系的五行阵法,配合已经调好的加点属性,可以打出额外伤害加成,副本闯关遇到高血量BOSS,可小幅下调输出词条,补一部分减伤属性,平衡队伍续航能力,解决关卡卡关难题。
