骆统在攻城掠地当中主要依托山地防守地形加成,搭配不可抵挡的舍命强袭战法,以战法消耗结合步兵平砍压制的战术实现作战输出,依靠地形增益放大步兵生存能力,用两排打击的战法快速削减敌方兵力,再凭借步兵肉搏持续蚕食剩余部队完成作战推进。

骆统所处副本为山地地形,自身与麾下部将全部为步兵单位,自带山地防守战术,在对应地形下可以获得高额防御加成,能够有效降低普通平砍带来的兵力损耗,让部队可以承受更多伤害,为战法释放争取回合空间。其核心战法舍命强袭可以直接攻击敌方两排士兵,该战法无法被抵挡,交战时只要释放成功,就可以直接打掉对手两排兵力,快速压缩敌方作战编制,部将也会使用入侵战法同步打击两排目标,形成连续的战法压制链,多轮战法轮番打出,不断消耗进场武将的兵力储备。这套战术的短板在于战法释放存在回合条件,需要部队存活到释放时机,一旦前排部队被快速歼灭,战法就无法打出完整效果,所以骆统会优先依靠地形防御扛住首轮伤害,再顺势打出战法重创对手。

面对骆统这套战术,玩家需要针对性调整武将排布与装备搭配,不能单纯依靠抵挡战法来应对,要利用武将的混战控制、厚血肉坦来分摊战法伤害,拆分其战法输出节奏。主流作战组合选用典韦、张郃、许褚、黄忠这套武将阵容,典韦穿戴霸下套装承担承伤任务,依靠高强防属性吃下骆统及其部将的两排战法伤害,张郃携带白虎套装,依靠混乱战法限制敌方多排单位,二者联动可以完成6排兵力限制,打断骆统步兵平砍输出节奏,黄忠配备朱雀套装负责爆发战法输出,许褚补足后续的伤害收尾,整套阵容分工明确,分别负责承伤、限制、爆发、补伤,专门破解地形加持下的战法加步兵组合。

实战操作过程中,玩家要把控战法释放时机,不盲目手动释放技能,部分武将需要保持平砍,等待残血阶段自动触发战法。首发武将上场优先打出一轮战法,之后用剩余排数消耗第一支部将兵力,尽量消耗至残血状态,典韦上场之后全程平砍,不要手动释放战法,依靠霸下装备硬吃敌方部将的战法伤害,依靠山地克制效果完成以少换多,等到最后一排残兵时自动释放战法,给到后续骆统部队施加限制效果。后续武将清理战场残兵,切换自动模式释放战法,优先压低骆统本体血量,预留排数去硬接舍命强袭,最后剩余的作战单位完成补刀击杀。交战过程中会出现兵种互相克制的浮动,如果多次出现被敌方克制的情况,需要重新开启战斗,等待有利的克制判定,以此提升通关成功率。
装备与兵器属性同样会左右对抗骆统战术的实际效果,强防、血量属性优先给到承伤武将,战法输出武将堆满强壮属性,强攻属性用来提升平砍输出,尽量规避收益较低的掌控属性,宝石优先分配攻击、防御、血量三类,拉高整体武将的基础面板。面板属性不足时,即便操作完全正确,也很难扛住骆统连续两轮战法伤害,容易出现差少量兵力无法通关的情况,适度拉高兵器、宝石的基础数值,可以降低操作上的压力,减少反复重试的次数,让整套对抗战术的容错率进一步提升。
