纷争远征活动的战斗规则整体保持稳定,核心机制未发生颠覆性调整,仅在部分细节与玩法体验上进行优化迭代,以提升活动的策略性与公平性。

活动依旧采用跨服战区积分对抗模式,以战区为单位进行比拼,玩家需在活动周期内完成战斗任务获取积分,最终积分更高的战区获胜。战斗参与门槛维持不变,仅基地等级达到指定要求的玩家可入侵敌对战区,入侵后将处于战斗狂热状态,享受联盟buff加成,同时电磁封锁、要塞修建等限制规则也保持一致,确保跨服对抗的基础公平性。积分获取规则核心未变,仅击杀或重伤敌方高阶单位可累计积分,低阶单位不计分,引导玩家聚焦关键战斗目标。

在阵容与对战细节上,优化主要体现在减负与策略拓展两方面。防守阵容继承功能上线,同类型矿点防守时可延续上次的阵容、站位与回响设置,无需重复调整,大幅提升备战效率。上阵人数简化为3人主力+2人助战的配置,助战英雄可由队友共享,战斗中可直接调用,既降低了单玩家的练度压力,又强化了组队协作的策略性。同时,矿点保护机制优化,被掠夺时的魔晶损失比例下调,保底收益提升,避免弱势玩家因频繁被攻击导致收益过低,平衡不同练度玩家的参与体验。

组队对战与收益规则的微调,进一步丰富了玩法深度。组队进攻时,队友提供的助战英雄登场即满能量,可快速释放技能扭转战局;组队同时上阵相同英雄时,收益加成计算会视作不同英雄,更容易凑满三档加成,提升单次战斗的奖励收益。跨服组队限制放宽,新服玩家可与旧服玩家组队协作,借助高练度队友的优势突破难关,让不同阶段的玩家都能参与并获取奖励。战斗评价机制细化,根据上阵英雄数量、存活情况、通关时长等维度评定星级,星级达标可额外领取钻石、招募券等奖励,激励玩家追求高效战斗。
纷争远征活动的战斗规则以“稳定核心、优化细节”为调整方向,未改动跨服积分、高阶计分、等级门槛等核心规则,而是通过阵容继承、人数简化、收益保底、组队优化等调整,降低操作负担,丰富策略维度,兼顾新老玩家与不同练度群体的体验,让活动既有熟悉的对抗乐趣,又有更流畅的玩法感受。
