攻城掠地触发禁足效果分为两大体系,一是牢房俘虏机制禁足,硬性前置为主将等级81级解锁牢房建筑、完成主线建筑建造任务,二是天赋科技城池封锁禁足,需主城等级达标、消耗天赋点解锁专属禁足科技,两种禁足均要在世界国战地图对战敌方玩家部队才可生效,单纯攻打NPC守军无法触发任意一类禁足效果。

先讲解牢房俘虏带来的武将单体禁足完整前置条件,主将等级达到81级是基础门槛,未抵达该等级地图不会解锁牢房建造入口,建造牢房需要足量木材、铁矿、银币三类基础资源,资源储备不足会中断建造流程,牢房落成后默认一级,一级牢房仅有基础捕获概率,想要稳定打出禁足必须持续升级牢房等级,每提升一级牢房都会小幅提高击败敌方武将后的俘虏判定概率,对战过程中还要满足对战目标为他国玩家操控的武将部队,影子部队、系统禁卫军不在俘虏判定范围内,成功击败并俘虏敌将后,该武将进入三十秒禁足状态,期间目标无法调兵、释放战法、回城补兵,若对战中自身武将全灭,则无法触发捕获判定,自然不会产生禁足效果,日常国战可搭配幻影堆叠兵力提升击败敌方武将的频次,间接增加禁足触发次数,被禁足的敌方武将可通过原地等待倒计时结束解除限制,不存在道具直接解除的渠道。

再说明天赋科技城池全域封锁禁足所需全部条件,主城等级需提升至能够解锁全局军事天赋分支的阶段,玩家需要积攒国战、副本产出的天赋点数,在天赋面板军事分类中找到禁足专属科技分支并完成点满,该科技解锁后才会开放城池封锁操作权限,执行封锁禁足前需要率先占据目标城池相邻的至少两块地块,形成包围地形,仅单路进攻无法启动封锁指令,操作时不消耗金币,但会持续消耗少量粮草维持封锁效果,封锁成功后整座城池内所有敌方玩家单位全部进入禁足状态,城内武将不能出城行军、无法发起单挑、无法布置影子守城,封锁存在固定持续时长,粮草耗尽或者我方撤离相邻地块,封锁带来的全域禁足会立刻失效,该类禁足多用于拦截敌方集结冲关、阻断后方援军路线,搭配多路人马同步合围能延长封锁持续周期,降低敌方突破防线的可能性,蛮族专属城池、本国都城无法使用该封锁禁足功能,仅中立关卡、普通玩家占领城池支持操作。

两类禁足还有通用限制条件需要留意,跨服远征、争霸赛事专属战场内,所有禁足机制全部屏蔽,仅本国世界地图国战有效;对战双方战力差距过大时,低战力一方很难触发牢房俘虏禁足,高战力一方判定概率不受大幅影响;天赋封锁禁足在单服城池数量不足、地块无法形成包围的场景下完全无法启用,日常规划国战路线时优先抢占交通枢纽城池,预留合围地块便于随时开启全域禁足,牢房体系侧重单点限制敌方核心输出武将,天赋封锁侧重大范围锁死城池守军,实战中可以搭配使用,先用幻影围堵城池触发全域禁足,再集中兵力击杀城内武将触发单体俘虏禁足,双重限制大幅压缩敌方操作空间,不管哪种禁足都不能作用于离线挂机不动的敌方空白部队,必须敌方有实时操控、主动行军对战才会启动判定。
