诛仙手游焚仙技能加点核心要围绕实战场景、天书流派搭配、自身属性养成、剩余技能点数分配以及封神阵营选择这几项核心因素综合规划,再结合技能机制取舍被动和功能性技能,才能最大化焚仙的输出或者辅助能力,避免盲目加满全部技能造成点数浪费。

战斗场景是技能分配的首要前提,PVE副本玩法优先侧重群体伤害、持续灼烧和真气增益类技能,天火流派里的南巫天火、业火杀、炎兵炙魂需要优先点满,天锁囚怨只投入少量点数用来短暂控怪即可,多余技能点数给到天宗心法、醒神决这类被动技能,依靠天书焚天分支进一步放大群伤效果,加快清怪和击杀BOSS的效率;参与七脉会武、王者争霸这类PVP对抗时,就要调整加点思路,八凶流派的八凶玄火阵法、缚足锁魂作为核心,玄阳火典必须拉满用来削减敌方防御和闪避,涅槃重生只投入少量点数解锁无敌效果,放弃部分纯输出被动,把点数分配给躲闪、抗性相关技能,配合玉册天书给对手挂上减益debuff,即便对手抗性很高,依旧可以依靠无视抗性的效果削弱敌方战力;团队多人团战的情况下,选择玉册流派加点,加满天守阵法,借助技能给队友提供防御、气血加成,充分发挥焚仙的团队辅助价值。

天书分支搭配和自身养成属性,是决定技能取舍的关键条件,焚仙有焚天、玉册、八凶三套天书体系,技能加点必须和天书方向统一,选择焚天天书走输出路线,祭剑凝元、星火就要点满,依靠天书词条提升暴击和伤害加成;选择八凶天书时,真气属性充足的前提下再把八凶玄火阵法拉满,要是真气面板偏低,适当降低大招等级,转而提高防御类被动;玉册天书偏向辅助,就要优先升级可以降低敌方攻击、给队友清除负面状态的技能,减少输出技能投入。属性养成层面,高道法玩家真气、命中数值充足,祭剑凝元和八凶大招可以全部点满;道法中等的玩家不必强行堆命中,适当降低祭剑凝元等级,把点数分配给气血、暴抗相关被动技能,保证自身生存,避免输出还没打出来就被对手击杀。

技能剩余点数以及封神阵营同样不能忽略,飞升满级之后技能总点数固定,核心大招、对应天书绑定的被动优先点满,剩余零散点数不要随意分配,仙阵营的焚仙偏向输出,多余点数给到锋芒、烈羽心经提升攻击;佛阵营侧重辅助生存,点数投入浑阳令、封魔术,提高自身抗性;魔阵营适合群体混战,适度强化控制技能延长debuff持续时间。另外封神解锁的烈焰袭、祝融真典等技能也要和基础技能适配,仙阵营搭配祭剑凝元连招,佛阵营搭配天守阵法,合理规划基础技能点数,给封神技能留出操作空间,同时还要结合法宝、宠物技能调整加点,法宝偏向输出就多升级火系伤害技能,宠物侧重防御就强化自身减伤被动,整套加点逻辑才足够完善。
