成功获取6级铜矿分为两条核心路径,一是自主铺路、搭配适配主力队伍直接攻占无主6级铜矿地块,二是依托同盟国策建筑转化普通6级资源地为铜矿,两种方式均可稳定拿到长期铜币产出,前者适合前期开荒抢占野外原生铜矿,后者适合资源州中后期批量补足铜币缺口。野外原生6级铜矿仅刷新在资源州地图,出生州不存在该类地块,单块每小时稳定产出三万以上铜币,且无法使用屯田功能,无需消耗名声改造就能持续收益,对比同级木材、石料地块,铜币产出是中后期寻访、驯马、武将进阶的刚需,优先抢占能大幅拉开发育差距。想要自主攻占6级铜矿,第一步要完成势力路线铺垫,6级地块必须与自身已有领地相邻,因此需要提前组建斯巴达铺路队逐步延伸领地范围,铺路队选用蓝紫工具人搭配单兵编制,仅负责占领空地打通路线,全程不消耗主力体力,沿路淘汰1至4级低价值地块腾出领地上限,领地数量由名声值决定,每提升一百点名声增加一块领地名额,若领地已满,直接舍弃低产量低级地,保证有足够空位收纳6级铜矿地块。路线规划阶段优先锁定地图边角、关卡周边的零散6级铜矿,这类点位竞争更少,靠近同盟要塞的铜矿可借助盟友领地协同铺路,避免远距离飞地操作被敌对势力拦截,铺路途中每遇到目标铜矿先派出侦察部队,探明守军兵种组合,6级铜矿守军分为枪、盾、弓三种固定搭配,兵力总量远超普通6级资源地,包含三组A级战法武将,兵种克制是压低战损的关键,遵循枪克制骑兵、骑兵克制盾兵、盾兵克制弓兵的循环规则调整主力兵种。

主力队伍需要满足等级、兵力、战法三重硬性标准才能稳定拿下6级铜矿,成型开荒主力全队武将等级达到二十六至二十八级,总兵力维持一万一至一万三,战法优先点满输出、减伤、规避类效果,治疗战法五级过渡即可节省战法点,平民适配阵容可选用袁绍、左慈、蔡文姬组合,续航稳定容错高,氪金高战可使用诸葛恪、太史慈、左慈武锋阵搭配,爆发能力更强,开战前先用二将编制的低兵力队伍碰瓷守军,将守军剩余兵力压制至六千以内再派出主力,能直接减半战损,减少征兵资源消耗,首轮进攻后若守军剩余兵力超过三千,立刻撤退重整部队,不要强行拉锯损耗兵力,连续两次战败会触发守军兵力完全刷新,白白浪费体力与预备兵资源。攻占完成后不能放任地块无防守,6级铜矿属于全地图高价值目标,极易遭到其他玩家翻地抢夺,无需派驻顶配主力,安排成型二队或三队常驻驻守即可,兼顾防守与主力外出攻城、开荒的操作空间,占领后可根据自身资源储备选择是否改造造币厂,造币厂会覆盖铜矿原生产出,占用一处改造建筑位,中期铜币缺口大、缺少额外改造空位时,保留原生铜矿收益更划算,后期领地稳定、改造资源充足再批量改建提升铜币加成。

除野外直接攻占外,依靠同盟国策转化是批量获取6级铜矿的低成本方式,解锁建设国策后可建造冶金场建筑,该建筑能够将周边任意6级木材、石料、粮食地块直接转化为6级铜矿,无需额外铺路寻找原生点位,适合同盟统一占领大片6级资源地后的批量改造,适合落匪以外的正规军玩家使用,落匪无法长期占领地块,只能单次攻打铜矿获取一次性铜币,不能享受持续产出收益,同盟内部还会推行土地积分分配规则,积极参与同盟铺路、攻城的玩家可凭借积分优先挑选片区内的6级铜矿,避免盟内成员互相争抢地块产生冲突,新手玩家前期不用急于争抢远处铜矿,优先推进主线任务提升名声、拉高军营兵力上限,等主力达到攻打标准再进入资源州拓展铜矿领地,同步搭配内政幕僚学习铸铜相关效果,进一步提升6级铜矿每小时产出,多管齐下稳定保障铜币供给,解决中后期铜币短缺的发育难题。
