选择英雄时需优先考虑兵种适配性,不同英雄对陆军、海军或空军的属性加成存在显著差异。英雄分为基础攻击型、防守型和概率触发型三类,基础攻击型提供稳定输出,概率型则依赖技能触发实现爆发伤害。初期应根据主力兵种选择对应英雄,例如海军玩家可优先培养西蒙或贝塞尔,陆军玩家则侧重喀秋莎或布莱德雷。紫色英雄在过渡期性价比极高,尤其当橙色英雄碎片不足时,可通过紫色通用碎片快速成型。

英雄星级与天赋系统是长期培养的核心。五星英雄能解锁全部天赋槽,每条天赋需消耗大量碎片升满,因此资源应集中投入主力英雄。通用碎片建议优先用于兑换核心英雄而非分散消耗,例如橙色万能碎片仅用于五星突破或关键天赋强化。技能槽解锁需英雄达到100级,后期可通过战斗精英职业额外增加槽位,技能搭配需遵循出征上限>增伤>减伤的优先级,同类稀有与普通技能可叠加生效。
专属技能对英雄强度影响显著,但需达到3级或5级才能装备。获取专属碎片的主要途径为活动抽取,平民玩家可攒钻石参与英雄归来等限时活动。需注意专属技能与英雄定位的匹配度,例如防御型英雄携带护盾类专属,攻击型则选择伤害增幅类。未成型的专属技能可暂用兵种增伤或减伤技能替代,避免强行装配低等级专属导致战力失衡。

阵容搭配需兼顾基础属性和技能互补。三英雄组合推荐1基础攻击+2概率触发或3概率触发(含全兵种攻击英雄),两英雄则优选双概率组合。PVE场景侧重伤害总额,优先选择高触发率英雄;PVP需平衡攻防,可加入护盾或治疗类英雄。同一阵容中避免重复属性加成,例如同时上阵多个海军攻击增幅英雄会导致收益递减。后期可根据战局调整英雄组合,但前期需坚持定向培养以减少资源浪费。

钻石应保留用于英雄碎片、专属技能或强化部件等核心内容,而非消耗在短期收益低的项目。不常用的英雄可升至20级并装配金矿增产技能以提升资源效率,打野英雄则需配备行军加速技能。天赋书和通用碎片等稀缺资源需严格分配给主力英雄,避免因分散投资导致核心战力成长滞后。定期参与联盟活动和限时任务能稳定获取培养资源,弥补平民玩家的进度差距。


