须佐能乎鼬单挑具备极强的下限强度,熟练操作后可以跻身决斗场高分段主流忍者行列,依靠大范围技能、霸体突进与奥义斩杀能力,面对绝大多数近战忍者都能掌握对局主动权,只是面对多位移、脱手抓取类忍者时会存在明显短板,并非全对局通吃的无脑忍者。该忍者的单挑核心优势集中在技能机制层面,二技能八坂之勾玉具备穿透判定,可以穿过墙体、分身类技能进行远程消耗,开局不用近身就能持续压缩对手走位空间,一技能须佐突刺自带全程霸体,能够强行顶掉绝大多数非抓取忍术,起手成功后衔接普攻可以稳定打满多段伤害,奥义拥有大范围AOE判定,释放期间自带无敌效果,命中对手后即便对方触发保护机制,依旧可以衔接一技能完成二次起手,扦插秘卷搭配连招可以在短时间内打出高额爆发,很多对局能依靠一套完整连招将对手血量压至残血,容错率远高于同类型老牌高招忍者。

单挑对局中该忍者的短板同样十分突出,常态普攻手感偏笨重,平A后摇偏大,没有短距离位移,一旦两个技能全部空掉,会进入较长的真空期,很容易被对手抓住近身反击,面对拥有多段灵活位移、持续抓取技能的忍者时,很难稳定拿到先手,远距离勾玉很容易被横向走位躲开,霸体突进的前摇肉眼可见,经验丰富的对手可以提前卡位置进行反制,很多玩家实战误区是频繁裸放一技能起手,很容易被通灵强行打断,白白交出关键进攻手段,对局节奏会直接陷入被动,想要发挥强度必须改掉无脑突进的打法,依靠二技能持续消耗拉扯,等待对手交出位移技能后再用霸体突进近身。

成熟的单挑打法要围绕拉扯控豆来构建,秘卷优先选择扦插之术、八连火,通灵搭配熊猫、二尾这类反手霸体通灵,开局不要主动向前压位置,后撤保持中距离,间断性释放二技能进行远程压制,逼迫对手主动交技能突进,对手近身之后再开启一技能霸体顶招反手起手,起手连招尽量少打普攻,技能打完立刻拉开距离,不要贪伤害,避免对手替身之后贴脸反手,奥义尽量不要用来单纯打伤害,更多作为反手规避对手大招、通灵的保命手段,奥义结束后不要急于进攻,先依靠走位观察对手替身冷却,再寻找二次起手机会,熟练掌握这套打法后,须佐能乎鼬在单挑里的胜率会得到大幅提升,面对大量近战强势忍者都能形成克制关系。

对局博弈细节决定了该忍者单挑的上限,面对虚化、短距离瞬身类忍者时,不要远距离丢勾玉,可以利用Y轴小幅移动骗出对手位移,等对方技能进入冷却再发起进攻,墙角作战时不要一直贴墙输出,防止被对手利用地形强行起手,技能衔接过程中保留一段位移空间,避免被对手卡替身节奏,很多高分玩家会刻意利用须佐体型大的弱点,用Y轴技能持续消耗,这时候不能执着于起手,要依靠秘卷反手重新掌握节奏,只要把控好技能释放节奏,规避掉真空期的劣势,须佐能乎鼬完全可以作为决斗场单挑的主力忍者长期使用。
