城堡免战机制是保护玩家发展的核心功能之一。免战期分为多种类型,包括新手保护期、闭城免战、俘虏免战和领地占领免战。新手玩家初始享有48小时免战期,期间无法被攻击但也不能主动发起进攻,这是系统为新人提供的发育缓冲期。闭城操作需通过政厅界面发起,确认后需等待2.5小时准备时间才能进入持续6小时的免战状态,期间若对军队发布指令将立即解除免战。

领地占领后的免战时长取决于目标类型。普通资源地占领后获得30分钟免战期,NPC城池占领后则有60分钟免战保护。需注意占领NPC城池时,若未能在60分钟内完成攻占,守军兵力会自动恢复。被俘虏后玩家将进入12小时免战期,期间可通过缴纳赎金或盟友解救提前解除状态,但24小时内重复被俘虏会使免战时间逐次递减至4小时甚至完全取消。

每次闭城结束后需冷却6小时才能再次启用,且闭城期间无法进行军事行动。大型城池被攻占后,进攻方主城可获得1小时免战保护,而若主城24小时内未被俘虏过,首次被俘可获得8小时免战。这些机制要求玩家必须精确计算免战周期,避免在关键发展阶段失去保护。
侦察行为不会打破免战状态,但通过攻击其他被俘虏玩家可绕过免战机制实现间接控制。重整旗鼓功能能强制解除俘虏状态但会降级城池为军砦。游戏内还存在国土保护机制,其免战规则与同盟立国状态直接关联,国家解散后保护自动失效。

建议在资源采集高峰期前开启闭城,攻打NPC城池时确保兵力能在60分钟内结束战斗。被俘虏后应优先联系盟友协助而非依赖免战期,同时注意24小时内的被俘次数会影响免战时长。这些限制机制本质上是为了平衡攻防双方权益,维持服务器生态稳定。


