想要顺利触发原神当中的元素感应,核心依靠元素视野探查环境元素残留,配合角色技能附着两种不同属性元素,再结合场景自带元素完成元素之间的相互感应联动。开启元素视野是一切元素感应操作的前提,点击界面左上角的眼睛图标,或是长按鼠标中键,就能让画面里所有携带元素力量的物体显现出专属流光痕迹,无论是野外的草丛、水潭、冰石块,还是魔物身上残留的元素buff,都会被清晰识别出来,依靠这个功能可以快速找到能够产生元素交互的目标区域,避免盲目释放技能浪费角色能量。在野外探索阶段,场景本身就自带大量草、水、冰元素,草丛天生携带草元素,水塘和溪流自带水元素,雪山区域随处可见冰元素造物,利用这些原生元素搭配角色技能,不用频繁切换角色也能稳定触发元素感应,遇到解谜机关时,元素视野还能显示机关内部流动的元素脉络,顺着脉络匹配对应属性的元素技能即可激活感应机关。

战斗场景里触发元素感应,需要严格遵循元素先后附着的规则,必须先让目标身上停留第一种元素效果,间隔短暂时间再施加第二种异类元素,两者相互接触之后就会形成元素感应并衍生出各类元素反应。弱元素附着持续时间较短,强元素附着可以维持更久,优先使用具备长时间后台附着能力的角色技能,先给敌人挂上稳定元素印记,再切换对应克制元素的角色发动攻击。风元素角色十分适合扩大元素感应的范围,风元素可以把已经附着在敌人身上的元素扩散到周边所有怪物身上,一次性让大量目标同时带有相同元素,之后再释放另一类元素技能,就能大范围触发连锁式的元素感应,面对成群魔物的时候,这种操作方式可以大幅提升作战效率。岩元素无法直接和其他元素形成普通感应,但可以生成结晶护盾,结晶本身也属于元素感应之后产生的特殊产物,拾取之后还能获得对应元素的伤害减免效果。

日常解谜当中的元素感应,大多需要对应元素和场景机关进行匹配互动,很多秘境石碑、元素方碑都会隐藏特定元素属性,只用元素视野查看很难分辨,需要逐个用火、水、雷、草、冰技能试探触碰。部分连锁机关需要按照固定顺序触发元素感应,先激活一处机关产生元素流动,再借助流动的元素带动其他机关相继感应启动,如果中途打乱顺序,已经触发的元素感应会直接消散,机关也会恢复初始状态。平时在野外遇到散落的元素晶体,击碎晶体之后会释放出大量对应环境元素,借助这些溢散出来的元素,可以和周围物体再次形成二次元素感应,很多隐藏宝箱都会依靠这种二次感应才会显现出来。合理搭配队伍角色,携带风系、水系、草系角色各一名,能够应对绝大多数场景里的元素感应需求,后台持续挂元素的角色,可以让元素感应一直保持生效状态,不用反复释放技能中断探索节奏。
