地突技能在影之刃中是一个典型的位移兼输出技能,它的核心特点是快速突进并附带击飞效果,但能否对多个敌人造成伤害取决于具体释放条件和敌人站位。这个技能在群战中表现中规中矩,虽然主要设计为单体突进,但在敌人密集时能同时命中多个目标,不过伤害范围较窄,需要精准把握释放角度和时机。

从技能机制来看,地突的伤害判定集中在一条直线路径上,因此如果多个敌人恰好处于同一直线且距离较近,就能同时受到伤害和击飞效果。但技能描述中并未明确标注为范围伤害,所以实际命中多个目标的情况比较依赖战场环境。建议在敌人被控制或聚集时使用,比如配合队友的范围控场技能,这样能最大化地突的群体收益。

地突的另一个优势在于它的衔接能力,作为起手技可以快速切入战场,后续接其他范围技能形成连招。比如先用地突击飞直线上的敌人,再立刻释放大范围攻击技能清理周边目标。这种组合能弥补地突本身的范围短板,同时发挥它的位移特性。不过要注意技能冷却时间,避免突进后陷入被动。

如果想提升地突的群伤潜力,可以关注装备和心法的搭配。部分装备词条能增加技能范围或附加溅射效果,而心法则可能强化击飞后的额外伤害。虽然这些加成不会直接让地突变成群攻神技,但能稍微扩大它的命中范围,让它在混战中更稳定地蹭到多个目标。
它的价值更多体现在位移控制和连招衔接上,而非纯粹的群体输出。如果想用它打群伤,记得多观察敌人站位,配合其他技能形成组合拳,这样才能真正发挥它的实战价值。


