战火与秩序城堡15关依靠固定兵种配比、地形点位抢占、英雄技能分段释放以及防御塔针对性布局即可稳定通关,该关卡难点集中在敌方多路合围进攻、中后期BOSS持续召唤小怪以及重甲近卫单位高额坦度压制,只要把控阵型架构与作战节奏,战力达门槛后反复尝试几次就能顺利拿下关卡奖励。

进入关卡后首先敲定整套出战兵种阵容,最优配比为四成高阶步兵搭配一成低级炮灰步兵、三成诸葛弩弓兵、两成精灵法师以及一成轻骑兵,步兵全员开启盾墙防御姿态排布在前排左右位置充当主要承伤单位,低级炮灰步兵放置最前端,用来吸收敌方首轮范围伤害,避免高阶主力步兵快速损耗,中路集中部署诸葛弩弓兵,依靠远距离持续输出消耗敌方前排重甲血量,后排精灵法师保持分散站位,错开敌方AOE技能覆盖范围,专门针对敌方骑兵与重甲单位打出法术克制伤害,两翼轻骑兵关闭主动单挑指令,等待敌方远程输出兵种扎堆后迅速绕后切入,直接斩断敌方整体输出链条,神兽红龙必须一同出战,消耗活力值开启炮台输出模式驻守阵型最后方,为全队补充稳定高额伤害,同时战前提前点满学院步兵防御、远程攻击、兵种生命三类科研加成,小幅拉高全队基础作战属性,减少作战过程中的兵力损耗。

地形点位争夺与防御塔搭建是通关15关的核心细节,关卡地图中央高台拥有全域射程增幅效果,开局就要派遣机动性最强的骑兵小队率先占领该点位,沿着路径障碍物设置阻挡路径,延缓敌方近战部队向前突进的速度,防御塔优先在高台周边建造满级箭塔与减速鱼刺塔,左侧路径增设魔法塔持续灼烧持续推进的敌军,右侧路口补充一座太阳塔覆盖大范围攻击区域,所有防御塔统一设置优先攻击重甲单位,前期少量小怪进攻阶段依靠防御塔消耗大半敌军血量,主力部队按兵不动保留技能冷却,等到敌方大批量援军抵达、敌军整体聚集在中路狭窄路段时,立刻释放法师群体范围技能进行大范围清场,全队整体血量下滑至半数时及时触发英雄群体治疗技能,不要等到部队残血再进行救治,手中留存的兵力增援道具预留至BOSS第一次召唤小怪阶段使用,缓解瞬间爆发的作战压力。

关卡最后BOSS作战阶段需要严格划分输出周期,BOSS血量降至七成时会不间断召唤多波近战小怪,此时保留所有AOE爆发技能,小怪全部刷新聚拢后一次性释放技能清除,防止小怪持续消耗前排步兵坦度,当BOSS血量下跌至三成进入狂暴阶段,其普攻伤害与技能范围都会大幅提升,此时全队转为保守作战模式,英雄优先开启护盾、减速、眩晕控制技能限制BOSS行动,后排远程单位暂时后撤规避高额伤害,等待全队所有输出技能完成冷却后,所有单位同步集火打出一轮爆发伤害收尾,若是单次挑战失败,只需复盘上一轮技能释放节点与防御塔锁定目标问题,微调骑兵绕后切入时机,多次优化操作流程后便可通关,通关结束后优先在兵营补充战损士兵,同步修缮医院恢复伤兵,为后续城堡更高关卡做好前置准备。
