英雄联盟手游打野团战优先击杀后排,是快速锁定团战胜利、压缩敌方翻盘空间的最优战术选择,放弃后排转而纠缠前排只会拉长团战时长,大幅提升己方全员被消耗致死的风险。

后排英雄包含射手与中单法师两类核心输出,自身基础护甲魔抗极低,无高额生命值加成,经济全部倾斜于伤害装备,缺少自保属性支撑持续作战,反观前排坦克、重装战士自带高额双抗与生命值,还有护盾、减伤、回血等生存机制,同等输出下击杀前排需要消耗三倍以上技能与普攻资源,打野一套爆发连招很难快速完成斩杀,即便持续缠斗也只能缓慢压低血量,在此期间敌方后排会无限制倾泻伤害,持续收割己方线上角色,手游地图狭小,团战交战距离近,后排输出可以轻松覆盖全场,前排只是阻挡伤害的屏障,真正决定团战输出上限的始终是后排单位,一旦放任后排完整输出,己方前排再肉也会被持续磨掉状态,后续争夺小龙、先锋、高地等资源时会持续陷入被动。多数打野英雄自带突进、隐身、位移技能,天生具备绕后切入后排的条件,螳螂、盲僧、寡妇、男刀等打野的技能机制都针对脆皮目标设计,螳螂孤立无援被动对无队友保护的后排提升高额额外伤害,寡妇伪装隐身能够绕开前排视野直接贴脸射手,盲僧大招可将后排核心踢至己方火力范围内集火,针对后排输出能最大化打野一套爆发的伤害利用率,若是将全套技能砸在前排身上,伤害会被护盾、抗性大量抵消,打野技能进入冷却后,自身失去作战能力,既无法限制后排,也没有收割敌方残血的手段,整场团战直接失去作用。

打野选择击杀后排还能同步瓦解敌方整体阵型,敌方队伍的保护逻辑全部围绕后排搭建,辅助会携带护盾、治疗、眩晕、禁锢等技能专门阻挡敌方突进,前排坦克主动站在后排身前承担伤害,一旦后排被快速击杀,辅助失去保护目标,前排失去稳定输出支撑,整套阵容会瞬间脱节,敌方英雄只能四散撤退,无法形成连贯输出配合,此时己方队友可以顺势分割战场,逐个清理剩余前排与辅助,大幅降低团战战损。不少低分段打野存在盯着前排输出的误区,团战全程与坦克缠斗,忽略后排持续输出带来的血量损耗,经常出现己方全员残血、敌方后排满血存活的局面,即便勉强打赢团战,全员状态残缺也无法跟进拿下中立资源,敌方打野趁机反野、控龙、推塔,快速追回经济差距,前期建立的节奏优势直接消失。实操层面有多项适配手游的细节可以提升切后排成功率,提前在龙坑、河道草丛布置视野,摸清敌方辅助是否携带控制技能,等待敌方闪现、净化、治疗等保命召唤师技能交出后再绕后进场,操作设置开启头像锁定功能,团战中直接点击后排头像锁定目标,避免自动普攻误触前排小兵,进场时优先利用侧翼墙体、草丛隐藏身形,不要从正面穿过敌方前排暴露位置,进场后优先交出全套爆发技能快速压低后排血量,若未能完成击杀,立刻利用位移技能拉开距离等待技能冷却,不要停留原地承受多人集火。

针对后排的打法能持续掌控对局节奏,前期下路gank时优先针对敌方射手,击杀后可顺势推掉下路镀层、拿下小龙,中期资源团找准后排切入时机,击杀核心输出后直接拿下先锋推进边路,后期高地团战快速清理后排,减少己方越塔承受的伤害,顺利完成推水晶结束对局。长期优先击杀后排还能拉开双方核心经济差距,敌方射手、法师持续阵亡会丢失补刀、人头、防御塔多重经济,装备成型速度大幅延后,中后期团战输出严重不足,己方队伍容错率持续拉高,即便己方前排出现操作失误,也能依靠输出差稳定拿下团战,不会出现后期敌方后排装备成型后逆风翻盘的情况。部分重装打野同样适用这套思路,赵信、蔚等战士打野无需全程缠斗前排,可利用大招分割敌方阵型,强行限制后排走位,配合队友完成集火击杀,不用执着于单前排的血量消耗,抓住后排空档进场就能改变团战走向,适配全类型打野英雄通用上分逻辑。
